lunes, 11 de octubre de 2010

Pop Art

Es un movimiento que se produce en la misma época en Gran Bretaña y en Estados Unidos de manera independiente y sin apenas influencias mutuas. El pop inglés nace entre 1952 y 1955 en la reuniones del Independent Group (Paolozzi, Hamilton y L. Alloway, entre otros) en el Institute of Contemporary Art (ICA) de Londres. Todos sus componentes afirman su interés por la cultura urbana producida en masa: películas, ciencia ficción, música pop y el mundo de la imagen. Este grupo de artistas termina por aplicar esta cultura, denominada "pop" por Alloway, a un nuevo tipo de arte figurativo que surgió de dicho interés y lo muestran por primera vez en 1956 en la exposición "This is tomorrow" en la Whitechapel Art Gallery de Londres.
Seguidores de estos pioneros del pop inglés son Peter Philips, Kitaj, Hockney, Boshier y Caulfied. En Estados Unidos en reacción al predominio del expresionismo abstracto surge a mediados de los años cincuenta una nueva generación de artistas que toman como modelo las renovaciones formales de Robert Rauschenberg y Jasper Johns.


Entre los artistas del pop americano destacan: Andy Warhol, Roy Lichtenstein, Claes Oldenburg, James Rosenquist y Tom Wesselman. Con este movimiento la abstracción queda olvidada y se practica una figuración que se nutre de los medios de comunicación y de la producción masiva de artículos de consumo. Con distancia e ironía no fabrican imágenes sino que hacen un comentario artístico sofisticado sobre algunos hechos de la cultura de masas.
El Arte Pop utiliza imágenes conocidas con un sentido diferente para lograr una postura estética o alcanzar una postura crítica de la sociedad de consumo. Como su propio nombre indica "Arte Popular", toma del pueblo los intereses y la temática.
El Pop es el resultado de un estilo de vida, la manifestación plástica de una cultura caracterizada por la tecnología, la democracia, la moda y el consumo, donde los objetos dejan de ser únicos para producirse en serie. Se sirve de los objetos industriales, de los carteles, de los artículos de consumo comercial. Describía lo que hasta entonces había sido considerado indigno para el arte: la publicidad, las ilustraciones de revistas, los muebles de serie, los vestidos, las latas de conservas, los "hot-dogs", botellas de coca-cola, etc. Esto se lleva al arte, surgiendo un estilo desnudo y mecanizado, de series reproducidas que enlaza directamente con el mundo de la publicidad.

El tamaño de las obras será cada vez más espectacular, se amplían los motivos y pasan a primer plano o se multiplican a lo largo de la superficie pictórica. La expresividad queda desplazada a un segundo plano, siendo un estilo impersonal que retrata su contemporaneidad con sutil conformismo.

Los orígenes del arte pop se encuentran en el dadaismo, en la poca importancia puesta en el objeto de arte final y en el uso del collage y del fotomontaje.


Arte callejero



Hay pocas cosas mejores que el arte de la calle, ese que no hay que pagar ni un duro por verlo y que la gente lo hace en muchos casos desinteresadamente y porque les encanta lo que hacen, por lo que aprovecho para dejar alguno ejemplos de diseños hechos en la calle que simulan un entorno tridimensional con un realismo tremendo.




Arte grafica que cambia con el estado de animo del espectador

El trabajo ha sido efectuado por expertos en computación de la Universidad de Bath y de la de Boston.

Usando imágenes capturadas a través de una webcam, el software especial reconoce ocho rasgos faciales clave que caracterizan el estado emocional de la persona que ve la obra de arte.

Entonces adapta los colores y tipos de pincelada de la obra de arte digital para recrear el humor cambiante del espectador.

Por ejemplo, cuando el espectador está enfadado, los colores son oscuros y parecen haber sido aplicados al lienzo con brochazos violentos.
Si su expresión cambia a feliz, la obra de arte se adapta para que los colores sean vibrantes y sutilmente aplicados.

El proyecto forma parte de una investigación en curso que busca desarrollar una gama de herramientas avanzadas para arte gráfico destinada al uso en la industria gráfica digital.

La labor de desarrollo ya ha producido software que genera versiones artísticas muy detalladas de fotografías, y que permite a los diseñadores crear animaciones directamente a partir de material gráfico digital.

El programa analiza la imagen para ocho expresiones faciales, tales como la posición y forma de la boca, la apertura de los ojos, y el ángulo de las cejas, para determinar el estado emocional del espectador. Todo esto lo hace en tiempo real, implicando ello que, a medida que las emociones de la persona cambian, la obra de arte responde en concordancia. Esto produce un cuadro digital que varía suavemente sus colores y estilo, y proporciona una innovadora experiencia artística interactiva.

Este tipo de pintura empática sólo necesita un ordenador convencional de escritorio y una webcam para trabajar, así que una vez el programa ha sido instalado y calibrado para el espectador individual, todo está a punto para empezar la sesión de arte personalizado basado en el estado anímico del observador.

La pintura empática es realmente uno de varios experimentos sobre la viabilidad de usar parámetros de control de alto nivel, como por ejemplo el estado emocional, para reemplazar muchas herramientas de bajo nivel que los usuarios tienen actualmente a su disposición para influir sobre el resultado de la creación artística.

Las imágenes usadas en el proyecto fueron creadas por los investigadores usando técnicas avanzadas de producción artística que dan al arte generado por ordenador la apariencia de haber sido pintado en el lienzo.

Diseño Publicitario


El diseño publicitario se encuentra en un punto imposible de determinar, ya que se encuentra reproducido en muchos ámbitos, con sus variables y tendencias.

La labor de un diseñador gráfico, es la de transmitir ideas mediante el uso de cualquier elemento, ya sea un texto, una imagen. No obstante la utilización de un elemento u otro, se encuentra marcado por las tendencias.

Las tendencias son las preferencias sobre los gustos, compartidos por diferentes grupos de personas, las cuales, coinciden al representar un diseño marcado por un estilo, que influye sobre el resto. En cada proceso, el diseñador deberà emplear distintos diseños del resto y dependiendo del elemento que se va a diseñar. Los diseños realizados por un mismo individuo, se encuentran marcados por su estilo personal, que lo diferencia del resto.

La moda es otro de los elementos por el cual se encuentra marcado el diseño. Cada época tiene su moda. En gran medida son los grandes diseñadores quienes dictan o determinan las modas.

El Color, Medio Expresivo

El color en su campo gráfico, tiene varias aplicaciones clasficándose en: color denotativo y el color connotativo.
El color es denotativo cuando se utiliza como representación de la figura, u otro elemento, es decir, incorporado a las imágenes reales de la fotografía o la ilustración. Podemos distinguir tres categorias de color denotativo: Icónico, saturado y fantasioso, aunque siempre reconociendo la iconicidad de la forma que se presenta.

Color icónico: Definimos un color icónico a la expresividad cromática como función de aceleración identificadora: la tierra es marrón, la cereza es roja y el cielo es azul. El color es un elemento fundamental de la imagen realista ya que la forma incolora aporta poca información en el desciframiento inmediato de las imágenes. La adición de un color natural acentúa el efecto de realidad, permitiendo que la identificacion del objeto o figura representada sea más rápida. Por lo tanto el color ejerce una función de realismo que se superpone a la forma de las cosas: una manzana será más real si se reproduce o plasma en su color natural.

Color saturado: Es un color alterado o manipulado en su estado natural y real. Más brillante, son colores más densos y más puros y luminosos. El color saturado nace de conseguir una exageración de los colores y captar la atención con estas. El entorno resulta más atractivo, alterando el color de esta forma, el cine, la fotografía, la ilustración, carteles, etc, obedecen a una representación gráfica cromática exagerada que crea euforia colorista.

Color fantasioso: La fantasía y manipulación, nace como nueva forma expresiva, por ejemplo, las imágenes coloreadas a mano en las que no se altera su forma, pero si el color. De esta forma se crea un ambigüedad entre la imagen o fotografía representada y el color expresivo que se le aplica, creando así una fantasía, respetando las formas pero alterando el color natural.
El color connotativo
La connotación es la acción de factores no descriptivos, sino psicológicos, simbólicos o estéticos que hacen suscitar un cierto ambiente y corresponden a amplias subjetividades. Es un elemento estético que afecta a las sutilezas perceptivas de la sensibilidad.